Deux carnets de développeurs avant la sortie de Werewolf: The Apocalypse – Earthblood

22/01/2021

A deux semaines de la sortie de Werewolf : The Apocalypse – Earthblood le 4 février, NACON et Cyanide présentent le travail du studio qui a permis de rendre …

Test : No Straight Roads – Nintendo Switch – Ici ça rock

25/08/2020

Bienvenue dans Vinyl City, ville gouvernée par NSR. Un jeu qui tente de nouvelles choses, ça nous plait. On se laisse porter par cet univers unique et haut en couleurs qui explore de nouveaux aspects et thèmes.

Test : Persona 4 Golden – De la PSVita au PC

19/06/2020

Carl Gustav Jung reprend le terme Persona vers 1920 pour désigner une instance psychique d’adaptation de l’être humain singulier aux normes sociales. D’une façon très générale, la persona est …

Test : Sakura Wars – PS4 – un avis en fleurs

29/04/2020

Sakura Wars revient avec une nouvelle génération de pilotes et un nouveau capitaine. Sakura Amamiya pourra-t-elle égaler Sakura Shinguji ?

Test : Langrisser I & II – PS4

14/03/2020

Je ne vous apprendrai rien en disant que dans les années 90 sévissait une véritable guerre des consoles. Entre Nintendo et Sega, ça rendait coup …

Pixelloween 2019 Notre top des meilleurs jeux, films et séries pour Halloween 2019

31/10/2019

http://ceemdee.deviantart.com/ Une nouvelle année s’écoule, et un nouveau 31 octobre est arrivé! C’est l’heure pour nous, allumés du BBQ, de vous fournir encore une fois …

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Test Date A Live Rio Reincarnation (PS4) – C’est beau l’amour

11/09/2019

Voici notre test de Date A Live Rio Reincarnation , un visual novel signé Idea Factory avec Tsunako au character design, sorti en juillet sur PS4 et Steam

Interview avec l’équipe de Dragon Quest XI

22/09/2018

Durant la Gamescom 2018, nous avons eu l’opportunité d’interviewer Yuji Horii, Takeshi Uchikawa et Hokuto Okamoto de l’équipe de développement de Dragon Quest XI. Le jeu était sorti …

Test : Rogue Stormers – Du Run’n Gun procédural ?

09/05/2017

Rogue Stormers prouve que le procédural ne remplacera jamais un vrai level-designer et game-designer.

Akira Kitamura : le vrai père de Megaman

14/03/2017

Cet article décrit la parcours d’Akira Kitamura, le créateur oublié du premier Megaman.

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