Un nouveau type de corruption est apparu à Sanctuaire ! Diablo IV est un jeu vivant conçu pour être en évolution constante pendant les années à venir, et Blizzard donne le coup d’envoi du programme de contenu sur le long terme avec la toute première saison de Diablo IV, la saison de la malfaisance, qui sera disponible le 20 juillet.

Lors de leur dernière diffusion en direct, Joseph Piepiora, directeur associé du jeu, Timothy Ismay, responsable de la production et Adam Fletcher, directeur associé de la communauté, ont parlé du contenu prévu pour cette saison, dont une toute nouvelle suite de quêtes aux personnages et aux adversaires inédits, de nouveaux pouvoirs, le premier périple saisonnier et le premier passe de combat.

S’inscrivant dans la lignée des précédents jeux Diablo, les saisons permettent à tous les personnages-joueurs de démarrer un nouveau périple saisonnier avec les nouvelles fonctionnalités et mécaniques de jeux qui ont été ajoutées. Tout le monde étant au même niveau, les joueurs et joueuses peuvent essayer les nouvelles classes et configurations qui les intéressent, ou bien explorer la saison avec leur classe ou leur configuration favorite, tout en profitant des mécaniques saisonnières pour une expérience inédite.

Pas la peine de repartir de zéro pour faire monter de niveau un nouveau personnage, car vous disposerez du renom obtenu en découvrant la carte et des avantages octroyés par les autels de Lilith trouvés par les personnages-joueurs. Si la monture est débloquée, vous pourrez l’utiliser immédiatement avec votre nouveau personnage.

À la fin de chaque saison, tous les personnages seront déplacés vers le royaume éternel, où les joueurs et joueuses pourront y accéder de façon permanente.

DÉTAILS DE LA SAISON 1

  • Une nouvelle aventure commence : une nouvelle menace plane sur les terres sous la forme de monstres malfaisants et dangereux. Faites équipe avec Cormond, un ancien prêtre, pour arrêter la propagation de la malfaisance à tout prix.
  • Éradiquez l’infestation : détruisez ces monstres malfaisants en aspirant leur corruption et en emprisonnant leurs cœurs malfaisants, que vous pouvez par la suite insérer dans les anneaux et amulettes.
  • Aucune expérience requise : les nouveaux joueurs et joueuses pourront se lancer dans l’aventure des royaumes saisonniers et jouer à la campagne principale en apprenant les bases, puis passer directement au contenu saisonnier et aux nouveaux systèmes. Ils pourront également avancer dans les différentes parties du périple saisonnier et du passe de combat en jouant. Les joueuses et joueurs expérimentés pourront créer de nouveaux personnages et essayer de nouvelles configurations ou classes au cours du périple saisonnier. Les saisons offrent de nouvelles façons de personnaliser les personnages et d’augmenter leur puissance en relevant les défis du contenu de haut niveau.
  • Périple saisonnier : ce système d’objectifs à plusieurs chapitres récompense les personnages-joueurs à chaque chapitre terminé. Avec plusieurs chapitres, vous pouvez obtenir de la faveur avec les récompenses, ce qui fera progresser le passe de combat.
  • Passe de combat : en obtenant de la faveur en jouant normalement ou en achetant des sauts de palier facultatifs, les personnages-joueurs peuvent obtenir des récompenses en progressant dans les paliers du passe de combat. Le passe de combat offre un palier gratuit où tout le monde peut obtenir des bonus de saison pour accélérer la progression. Si un personnage-joueur décide d’acheter le palier payant, il peut également obtenir des ornements exclusifs du passe de combat.
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Titiks

Quadra assumé, daron de 3 apprenties gameuses, fan de tout ce qui est capable de raconter une bonne histoire. Touche-à-tout, mais surtout de bonnes aventures qui savent surprendre, et dévoué à l'univers console depuis que Sega était plus fort que tout, vous me verrez bien plus souvent connecté à la nuit tombée #2AMFather.

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