L’annonce de Skull Island: Rise of Kong avait suscité un certain espoir chez les amateurs de jeux vidéo, offrant une perspective inédite de l’emblématique King Kong. Cependant, après avoir exploré ce titre sur PS4, il est devenu manifeste que ces attentes étaient vouées à la déception. En réalité, Skull Island: Rise of Kong se classe parmi les jeux les moins satisfaisants de l’année, et il n’a pas échappé aux moqueries des critiques sur les réseaux sociaux.
Skull Island: Rise of Kong
Supports : PS4, PS5, Switch, Xbox et Pc
Genre : action
Date de sortie : 17 Octobre 2023
Editeur : IguanaBee
Développeur : GameMill Publishing
Multijoueurs : Non
Skull Island: Rise of Kong avait le potentiel, mais il peine à remplir cette promesse.
- Épique comme King Kong
- Adaptation pour les Jeunes
- Gameplay Incontrôlable
- Graphismes Décevants
- Histoire Sous-développée
- Courte Durée de Vie
- Adaptation Décevante
Une histoire survolée
Skull Island: Rise of Kong nous plonge dans l’ascension de King Kong en tant que souverain de l’île de Skull Island, tout en cherchant à venger la mort de sa famille aux mains des redoutables dinosaures Gaws. L’intrigue est narrée à travers des flash-backs qui révèlent un Kong encore inexpérimenté, hanté par le deuil et la solitude. Cependant, l’histoire, bien que prometteuse, peine à maintenir l’intérêt du joueur au fil des heures de jeu. Malheureusement, le potentiel de l’intrigue est sous-exploité, laissant place à un gameplay problématique et des défauts visuels qui entravent l’expérience globale. Malgré notre volonté de nous investir dans l’histoire de King Kong, le jeu ne parvient pas à retranscrire la profondeur émotionnelle attendue, laissant une sensation d’inachevé à la fin de l’aventure.
Un gameplay frustrant
Le principal point faible de Skull Island: Rise of Kong réside dans son gameplay. Lors de notre aventure en tant que King Kong, les attaques et les sauts se révèlent imprécis, générant une frustration constante. Les combats manquent de fluidité, et l’impression de frapper un mur au lieu d’un ennemi est récurrente. Les nombreux problèmes de déplacement et les bugs impactent négativement l’expérience de jeu. L’absence de sensation et d’immersion, associée à des combats répétitifs contre des ennemis peu variés, renforce l’impression d’inachevé. Les tentatives d’améliorer les compétences de Kong à l’aide de points de compétences ne parviennent pas à corriger ces défauts fondamentaux. En somme, le gameplay de Rise of Kong est loin de rendre hommage au personnage emblématique de King Kong et nuit considérablement au plaisir de jeu.
Visuellement daté
D’un point de vue visuel, Skull Island: Rise of Kong est décevant. Bien que l’on ne s’attendait pas à des graphismes révolutionnaires, le résultat est en deçà de toutes les attentes. L’île de Skull Island, pourtant sinistre et mystérieuse, se présente comme une jungle générique, dépourvue de la beauté et de la richesse qu’on aurait pu espérer. Quelques rares moments offrent des panoramas agréables, mais ils se font rares. L’esthétique cel-shading choisie pour le jeu, bien que potentiellement intéressante, se traduit par un look cartoonesque qui nuit à l’immersion. Les graphismes nous renvoient à l’ère de la PS2 et de la première Xbox, un constat décevant lorsqu’on sait que le jeu de 2005 était visuellement plus attrayant. De plus, certaines animations des personnages et ennemis peinent à se déclencher, tandis que les problèmes de textures et d’aliasing sont fréquents. Les cinématiques semblent parfois inachevées. En fin de compte, le potentiel d’une aventure visuellement convaincante est gâché par des problèmes techniques et un design visuel peu inspiré.
Skull Island: Rise of Kong
En bref
Skull Island: Rise of Kong avait le potentiel d’être un jeu d’action et de plateformes divertissant, mais il peine à remplir cette promesse. Il apparaît comme une copie générique des tendances actuelles des jeux vidéo, dépourvue d’âme. En fin de compte, il représente un retour en arrière rappelant les pires jeux des générations précédentes. Malgré notre volonté d’y croire, ce jeu se révèle comme une expérience décevante, et il aurait peut-être mieux valu revisiter l’adaptation de 2005.
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