Vous l’avez peut-être vu passer à l’occasion de l’Adventure Jam édition 2016 organisé sur Gamejolt au mois de mai : Nothing Can Stop Us est né de l’imagination fertile et talentueuse de Daniele Giardini, déjà auteur de l’excellent Goscurry.

“Ecrit en un après-midi et développé en 4 jours” d’après les dires mêmes de son créateur, Nothing Can Stop Us se voit offrir une version Redux, qu’il est désormais possible de greenlighter. S’il vous est inconnu, sachez que Nothing Can Stop Us est un jeu d’aventure où le dialogue tient une place prépondérante. On y suit deux amis qui parlent de souvenirs et d’amitié.

Touchante et très bien écrite, l’histoire de Nothing Can Stop Us fait partie de ces histoires dans lesquelles on trouve l’écho de la nôtre. Si le titre vous fait de l’œil, jetez sans hésiter votre dévolu sur la jam version, qui vous tiendra un quart d’heure. Daniele Giardini, qui a pour habitude d’expérimenter, est aux fourneaux pour faire de la version Redux l’aboutissement de son projet initial. Plus riche et plus beau, le Nothing Can Stop Us nouveau proposera une expérience singulière et néanmoins plurielle : si la première partie sera “similaire mais plus profonde que la version jam”, les suivantes tiendront compte des choix faits auparavant, et cela influera donc sur la narration et son déroulement.

Nothing Can Stop Us devrait débarquer sur Steam dans le courant de cette année 2017. Un titre à surveiller pour les amoureux de jeu narratifs.

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Parfois, un Pixel s'éteint et vogue vers d'autres horizons. Mais ce n'est pas parce qu'il ne fait plus partie de notre grand barbecue que ce qu'il a écrit disparaît !

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