Control parle de son gameplay dynamique, de destructions et d’environnements réactifs

De beaux termes

Les petits gars de chez Remedy reviennent dans les fils d’actualités en compagnie de Control, leur prochaine production. Dans ce nouveau making-of, Thomas Hudson (Senior Game Designer), Sergey Mohov (Game Designer), Mikael Kasurinen (Game Director) et Paul Ehreth (Lead Designer) causent de gameplay dynamique, d’environnements réactifs mais aussi de destructions.

Control – making of

Pour rappel, c’est le 27 aout prochain que Control sortira sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

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Mr Scintillant

Actuellement, je tape la carte sur MTG Arena et Legends of Runeterra, tout en continuant mon marathon Kingdom Hearts
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