Le genre du jeu de combat a souvent servi de terrain de jeu idéal pour faire se croiser des univers puissants. Invincible VS arrive avec une proposition claire : prendre l’univers brut et sans filtre de Mark Grayson pour en faire un 3 contre 3 nerveux, inspiré des grands du tag team.
On peut être les gentils, ou ceux qui sauvent le monde.
Je suis entré dans ce jeu avec une certaine curiosité, celle de voir si une licence plus mature et moins mainstream que Marvel ou DC pouvait tenir la route face aux exigences du genre. Je ne connaissais d’Invincible qu’une série de Mèmes sur Internet, et je m suis plongé dan la série animée quelques semaines avant la sortie du jeu. JE n’ai pas été déçu, c’est effectivement moins téléphoné, tout en ayant un petit je-ne-sais-quoi de Shonen.
Le jeu nous fait incarner des équipes de trois personnages qui s’échangent au fil des combats. Le système repose sur des enchaînements aériens fluides, des assists et des tags qui maintiennent le momentum. Les commandes restent accessibles : un bouton par type d’attaque, des specials intuitifs et des supers qui demandent surtout du timing. Dès les premières parties, on sent que le jeu veut nous faire entrer rapidement dans l’action. On peut littéralement bourriner un peu et obtenir des choses satisfaisantes, ce qui parle aux nouveaux venus attirés par la série. Pourtant, la profondeur apparaît vite quand on commence à gérer le compteur de combo, le boost meter et les différentes formes de tags.
Le feeling général évoque à la fois Marvel vs. Capcom 3 pour le côté explosif et tag, Dragon Ball FighterZ pour l’énergie des échanges et même un peu Killer Instinct 2013 dans la réactivité. Les développeurs de Quarter Up, dont beaucoup viennent de ce dernier, ont visiblement injecté cette sensation de vivacité. Les personnages bougent avec poids et impact. Les coups font mal à l’écran, le sang gicle, les os craquent. On retrouve parfaitement la violence signature de la série, sans retenue. Le tout dans un style visuel de qualité et une animation piquée aux film de Spider-man New Generation (ce qui devient un peu un gimmick à force, mais c’est cohérent ici).
J’ai particulièrement apprécié la diversité des styles de jeu. Certains personnages sont d’énormes tanks de puissance pure, d’autres excellent dans le zoning, le pressure ou les choppes. Omni-Man et Invincible se montrent polyvalents et plaisants, Battle Beast incarne la force brute avec super armure, tandis que des personnages comme Cecil ou Ella Mental apportent des outils plus techniques. Avec 18 personnages au lancement, les combinaisons possibles restent limitées sur la durée, mais elles offrent déjà une bonne variété de match-ups.
Le mode histoire, centré sur le conflit père-fils avec Omni-Man, dure environ une heure. Il compense sa grande brièveté par une mise en scène qui claque : des cinématiques qui passent naturellement aux combats, une animation en cell-shading qui rappelle les comics et surtout la série Amazon, et un doublage de qualité. On sent la passion des développeurs pour l’univers.
Il me semble que c’est un scénario inédit, et clairement, tout fan de Comics sentira le déjà-vu, mais il donne du contexte aux affrontements et sert d’excellente porte d’entrée pour ceux qui découvrent l’histoire. Le mode arcade mode complète le tableau avec des ladders et des fins par personnage, même si l’ensemble reste trop léger en contenu solo.
Côté online, le rollback netcode promet une bonne expérience une fois les serveurs stabilisés. Les lobbies simples et rapides facilitent les sessions entre amis, un point souvent négligé ailleurs. J’ai passé de nombreuses soirées à tester des teams différentes avec des potes, à chercher des resets et à apprendre les mind games des tags. Les options défensives existent – counter tag, heroic strike, push block, assist breaker – mais l’offensive reste clairement privilégiée, avec des combos dévastateurs qui s’enchainent avec beaucoup de fluidité. Un bon coup au départ peut vite mener à une situation très délicate, surtout avec les dégâts élevés de certains personnages.
Invincible VS
| Supports | PC, PS5, XBox Series |
| Genre | Vs Fighting |
| Date de sortie | 30 avril 2026 |
| Éditeur | Skybound Games |
| Développeur | Quarter Up |
| Multi | Oui |

Invincible VS n’est pas parfait, mais il capture l’énergie brute et sans concession du Comic mieux que je ne l’espérais.
On a aimé
- Un système de combat nerveux et accessible en surface, profond une fois maîtrisé
- Une présentation fidèle à l’univers : violence, style graphique et doublages réussis
- Des tags variés qui créent des échanges dynamiques et des comeback possibles
- Un roster diversifié dès le lancement avec de vraies différences de styles
- Des lobbies conviviaux et un netcode prometteur
On a moins aimé
- Un roster qui paraît vite limité dans un format 3v3
- Un contenu solo bien trop léger, particulièrement le mode histoire trop court
- Une balance qui favorise parfois l’offensive brute, rendant les combats très « compacts »
- Des mécaniques défensives exigeantes en timing et moins intuitives au début
- Quelques bugs et problèmes de connexion observés en phase de lancement
Invincible VS
Titiks

En bref
Invincible Versus n’est pas le fighting game le plus complet ni le plus équilibré du marché, mais il propose une expérience honnête et fun, surtout si on aime jouer en équipe avec des amis ou chatouiller le online. Il pose des bases solides que les futures mises à jour et DLC pourront enrichir. Pour les fans de la série, c’est une manière brutale de faire vivre ces personnages. Pour les amateurs de tag fighters, c’est une alternative rafraîchissante avec sa propre identité.
À propos de l’auteur
Titiks
Quadra assumé, daron de 3 apprenties gameuses, fan de tout ce qui est capable de raconter une bonne histoire. Touche-à-tout, mais surtout de bonnes aventures qui savent surprendre, et dévoué à l’univers console depuis que Sega était plus fort que tout, vous me verrez bien plus souvent connecté à la nuit tombée #2AMFather.