Firewalk Studios a récemment lancé son premier week-end de bêta pour Concord, son prochain shooter multijoueur en 5v5. Le jeu propose quatre modes de jeu et une liberté totale avec ses seize héros jouables, nommés « Freegunners ». Développé par une équipe comprenant des vétérans de Destiny, le jeu présente cependant quelques lacunes qui nécessiteraient des ajustements avant sa sortie officielle.

Lors de ce premier week-end de bêta, j’ai eu l’occasion de jouer quelques heures heures. On y trouve ça et là une Chasse aux trophées où il est nécessaire de travailler en équipe pour voler les cartes de trophée de l’équipe adverse, un mode Élimination dans lequelle on obtient des points en éliminant en équipe les Freegunners ennemis à chaque manche. L’équipe ayant le plus de points est victorieuse. Contrôle de zones demande de capturer et contrôler en équipe trois zones disséminées sur la carte, tandis que Occupation imposera de trouver et défendre une zone de la carte, ou éliminer l’équipe ennemie avant qu’elle ne puisse la défendre elle-même. Enfin, les modes Chasse au signal demandera de trouver une zone et de la contrôle avant la limite du temps imparti tandis que Récupération vous poussera à ramassez une précieuse cargaison et l’amener dans une zone.

La diversité des Freegunners me semble l’un des points forts du jeu. Chaque personnage possède des compétences et un style de jeu uniques. Par exemple, Bazz, une spécialiste en reconnaissance et furtivité, peut utiliser des couteaux à lancer rapides et une attaque de projection perçante qui rend les ennemis vulnérables. Cependant, l’équilibre entre ces personnages laisse à désirer. Certains héros, comme les snipers avec des dégâts élevés et des compétences de saut démesurées, semblent surpuissants par rapport aux tanks, plus lents et souvent désavantagés.

Certains héros se démarquent, comme It-Z, une extraterrestre rapide et légère, ou Lark, une créature capable d’appliquer des buffs. Mais l’écart entre les compétences et les mouvements de chaque personnage est trop grand, créant de sacrés déséquilibres. Par exemple, les personnages défensifs comme Jabali offrent des compétences de soins et de soutien intéressantes, mais sa faible mobilité le rend très vulnérable.

Actuellement, Concord souffre d’un manque de modes de jeu et surtout d’options d’entraînement. On doit apprendre les compétences des Freegunners en plein combat, ce qui peut être vraiment frustrant. Les modes Brawl sont idéaux pour se familiariser avec le jeu, mais Rivalry peut être impitoyable pour les novices. Dans les modes plus compétitifs, l’absence de respawn rend les parties particulièrement tendues. Par exemple, perdre tous ses coéquipiers dans une manche sans respawn de Concord peut se transformer en une véritable épreuve. Imaginez-vous seul face à un tank, un DPS mobile et un soigneur… La défaite est presque certaine.

L’un des aspects positifs de Concord est son style artistique. Le jeu affiche une esthétique colorée et dynamique, rappelant l’univers de Guardians of the Galaxy. Cependant, un bel enrobage ne suffit pas à compenser un gameplay déséquilibré. Sony semble avoir de grands espoirs pour Concord en tant que projet de service en direct. Le jeu sera vendu à un tarif peu élevé (40€ je crois), avec des microtransactions cosmétiques pour financer son développement continu. Cette approche lassante pourrait dissuader de nombreux joueurs, surtout dans un marché saturé et décroissant de jeux de service.

Malgré son prix unique, le manque de contenu original et les problèmes d’équilibrage pourraient limiter l’attrait de Concord. De plus, de très longues files d’attente parfois jusqu’à cinq minutes pour les matchs classés soulèvent des inquiétudes quant au lancement du jeu.

Concord

Titiks

Degré d’attente
73%

En bref

Concord a un potentiel indéniable grâce à sa direction artistique et à la diversité de ses personnages. Mais à mon sens, les problèmes d’équilibrage, le manque de modes de jeu variés et un modèle économique aujourd’hui bien trop rabâchés sont autant de points d’attention. Espérons que Firewalk Studios prendra en compte les retours des joueurs pour ajuster et peaufiner le jeu avant sa sortie officielle en août. En attendant, la prochaine bêta ouverte du 18 au 21 juillet sera cruciale pour convaincre de donner une chance à ce nouveau venu dans le monde des Heroïc Shooters multijoueurs.

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Titiks

Quadra assumé, daron de 3 apprenties gameuses, fan de tout ce qui est capable de raconter une bonne histoire. Touche-à-tout, mais surtout de bonnes aventures qui savent surprendre, et dévoué à l'univers console depuis que Sega était plus fort que tout, vous me verrez bien plus souvent connecté à la nuit tombée #2AMFather.

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