Square Enix a profité du dernier Nintendo Direct pour annoncer Dragon Quest VII Reimagined, un remake complet du classique de 2000 (Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past). Le jeu paraîtra le 5 février 2026 sur Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam, Microsoft Store). Présenté comme une réinterprétation fidèle mais modernisée, ce nouvel opus entend séduire les nostalgiques comme les nouveaux venus grâce à une esthétique artisanale et un gameplay remanié.

Une nouvelle identité visuelle en diorama

L’un des aspects les plus marquants de ce remake réside dans son style graphique inédit. Inspirés des designs d’Akira Toriyama, les personnages et environnements adoptent une esthétique en diorama 3D, réalisée à partir de modèles rappelant des figurines artisanales. Ce parti pris confère au jeu un aspect de maquette vivante, à mi-chemin entre nostalgie et la fameuse modernité, qui s’accorde parfaitement à l’univers chaleureux de la série.

Les villes, donjons et paysages emblématiques retrouvent ainsi une seconde vie, transformés en décors vibrants qui accentuent le sentiment d’exploration et de découverte.

Une histoire revisitée mais fidèle

Le scénario original, centré sur un groupe d’aventuriers voyageant de monde en monde grâce à des fragments mystérieux, reste au cœur de l’expérience. Toutefois, Square Enix promet une narration plus fluide et une progression resserrée pour réduire les longueurs du jeu initial. Les joueurs pourront également profiter de quêtes annexes, de mini-jeux et d’intrigues secondaires renforçant la richesse de l’univers.

Maribel, la fille du maire, et Kiefer, le prince d’Estard, font partie des compagnons incontournables qui rejoindront le héros dans cette aventure destinée à sauver le monde.

Des combats modernisés et plus dynamiques

Le système de combat au tour par tour a subi une refonte profonde. Plus fluide et stratégique, il introduit de nouvelles mécaniques comme :

  • un système de double vocation, permettant de combiner deux classes pour enrichir les possibilités tactiques ;
  • la compétence « Abreagieren », déclenchée lorsqu’un personnage cède à sa colère ;
  • une classe de maître des monstres, capable d’invoquer des créatures puissantes via la compétence bonus « Puissant allié ».

Ces ajouts modernisent les affrontements tout en conservant l’ADN stratégique propre à la saga.

Exploration étendue et améliorations de confort

Comme dans l’original, l’aventure repose sur la collecte de fragments permettant de reconstituer des tablettes et ainsi débloquer de nouvelles terres. Chaque monde propose ses villes animées, ses donjons piégés et ses quêtes spécifiques. Square Enix assure avoir intégré de nombreuses améliorations de confort : interface simplifiée, meilleure lisibilité des informations et navigation optimisée.

L’objectif est clair : proposer une expérience plus accessible, sans renoncer à la profondeur du titre.

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Titiks

Quadra assumé, daron de 3 apprenties gameuses, fan de tout ce qui est capable de raconter une bonne histoire. Touche-à-tout, mais surtout de bonnes aventures qui savent surprendre, et dévoué à l'univers console depuis que Sega était plus fort que tout, vous me verrez bien plus souvent connecté à la nuit tombée #2AMFather.

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