Vagrant Story, sorti le 21 juin 2000 en Europe, s’est rapidement forgé une réputation de jeu mythique. Réputé pour sa difficulté, qualifié aujourd’hui de « soul » des RPG, il a su conquérir une base loyale de fans, certains le considérant même comme une œuvre d’art. Loin d’être un simple produit commercial, Vagrant Story est le reflet de la vision unique de son créateur, Yasumi Matsuno. Dans « Dans les Ténèbres de Vagabond Story », Rémy Lopez nous guide à travers les méandres de ce jeu emblématique, révélant ses secrets et son impact sur le jeu vidéo.

Léa Monde et ses Secrets

Vagrant Story nous plonge dans les aventures d’Ashley Riot, un membre des Riskbreakers, une équipe d’intervention d’élite. L’intrigue, complexe et intrigante, se déroule dans la cité maudite de Léa Monde, où trois forces s’affrontent, chacune avec ses secrets et ses motivations obscures. Le passé trouble d’Ashley ajoute une couche de mystère à l’histoire, transformant sa mission en une quête de vérité.

La narration de Vagrant Story est célèbre pour ses zones d’ombre, laissant les joueurs avec des questions sans réponses, sans doute dues à des coupes dans le scénario original, qui aurait été initialement deux fois plus long. Quoi qu’il en soit, ces mystères ont contribué à la réputation du jeu et ont stimulé l’imagination des joueurs, donnant naissance à de nombreuses théories.

La réputation de Vagrant Story en tant que jeu extrêmement difficile est bien établie. Son système de combat, inspiré des jeux de rôle traditionnels dans lequel il faut frapper des parties du corps ennemi dans une zone d’action définie, introduit un mécanisme de combos et de prise de risque, ajoutant une dimension stratégique exigeant une maîtrise parfaite. Cette difficulté a pu rebuter certains joueurs (dont moi, bordel, c’est difficile et long !), mais pour d’autres, elle représente un défi, une invitation à explorer les mécaniques du jeu et à en découvrir les subtilités.

Bien que le jeu puisse sembler impitoyable, l’auteur du livre, Rémi Lopez, en parle avec passion et nostalgie. Il souligne que la façon de jouer à Vagrant Story est unique et que la satisfaction de maîtriser ses systèmes complexes est immense. Comme un Souls-Like. Il encourage les joueurs à ne pas se laisser désespérer par les premières heures de jeu, promettant une expérience gratifiante pour ceux qui persévèrent.

L’ouvrage de Rémi Lopez rend hommage à la vision de Yasumi Matsuno, le réalisateur de Vagrant Story. Considéré comme un génie par beaucoup, Matsuno est connu pour sa supervision minutieuse de chaque aspect de ses jeux, favorisant une approche collaborative avec son équipe. L’auteur explore la vie et les inspirations de Matsuno, offrant un aperçu de l’homme derrière ce jeu emblématique. Vagrant Story a bénéficié d’une liberté créative exceptionnelle de la part de Square, une marque de fabrique de l’ère PSOne, et même PS2. L’équipe, passionnée et ambitieuse, a repoussé les limites de la PlayStation, optimisant les temps de chargement, créant des expressions faciales détaillées et introduisant un système de bulles de dialogue inspiré des bandes dessinées. Chaque aspect du jeu, de la musique orchestrale à la conception des donjons, témoigne de leur dévouement à créer un jeu mémorable.

Rémi Lopez, linguiste de formation, offre une analyse approfondie des différentes localisations du jeu. Il explore les nuances entre les versions japonaise, américaine et française, soulignant l’importance de la traduction dans la préservation de l’intention originale de l’auteur. Ce chapitre est un éclairage fascinant sur l’aspect souvent négligé de la localisation dans les jeux vidéo.

« Dans les Ténèbres de Vagrant Story » est un guide essentiel pour quiconque souhaite explorer les profondeurs de cet univers. L’auteur réussit à démystifier nombre d’éléments confus du jeu tout en préservant un mystère attirant. Bien que certains lecteurs puissent être déroutés par les digressions occasionnelles (mais tout à fait agréable à lire), l’ouvrage offre une analyse approfondie, enrichie par les témoignages de l’équipe de développement et l’expertise linguistique de Rémi Lopez.

Pour les fans de Vagrant Story, ce livre est une plongée gratifiante dans les coulisses d’un jeu culte, révélant les secrets d’un monde captivant et offrant une nouvelle appréciation de son impact durable sur l’industrie du jeu vidéo.

L’objet : l’illustration et la couverture

La couverture n’est pas une illustration à proprement parler, mais donne l’impression d’un vieil ouvrage dans les tons de marron, de doré et de vert. L’illustratrice, France Mansiaux, a choisi ces coloris en toute connaissance de cause, puisque le marron évoque le cuir ancien, renforçant l’aspect antique du grimoire, le doré, utilisé pour les ornements et le titre, apporte une touche de luxe et attire l’attention sur les éléments importants tandis que les lianes de lierre en vert sombre ajoutent une dimension vivante et naturelle, évoquant la nature qui reprend ses droits et l’abandon de Léa Monde.

La robustesse de la couverture cartonnée arborant quelques reliefs assure une surface idéale pour les détails complexes de l’illustration. Les détails minutieux des ornements et la texture du cuir suggèrent une impression de haute qualité, essentielle pour rendre justice à l’art de l’illustratrice.

France Mansiaux est une artiste spécialisée dans les illustrations de fantasy et de science-fiction. Son travail est souvent caractérisé par des détails minutieux, des compositions riches et une maîtrise des couleurs qui crée des ambiances immersives.

Retrouvez une partie de son travail sur Instagram.

Ce n’est pas le premier livre, loin de là, qu’elle illustre, puisque son style et maquettes reconnaissables ornent déjà les publications de Third Editions consacrées à One Piece, Warhammer, L’Attaque des titans et bien d’autres. Ses œuvres ont été exposées dans diverses galeries et publiées dans des magazines spécialisés, consolidant sa réputation dans le domaine de l’illustration fantasy.

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Titiks

Quadra assumé, daron de 3 apprenties gameuses, fan de tout ce qui est capable de raconter une bonne histoire. Touche-à-tout, mais surtout de bonnes aventures qui savent surprendre, et dévoué à l'univers console depuis que Sega était plus fort que tout, vous me verrez bien plus souvent connecté à la nuit tombée #2AMFather.

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