L’éditeur Critical Reflex a tenu un long showcase d’une heure pour présenter ses prochains titres. Fidèle à sa réputation, la sélection faisait la part belle à l’horreur, mais pas uniquement : entre expérimentations narratives, roguelite nerveux et même une simulation de trolleybus, chacun pouvait y trouver son compte. Retour sur les annonces marquantes.
Les jeux déjà disponibles
Deux productions sont sorties dès l’événement. No, I’m Not a Human, jeu d’horreur en solo où il faut discerner alliés et ennemis, est désormais jouable. Dans un registre totalement différent, TROLEU propose d’endosser le rôle de conducteur de trolleybus, avec son lot de règles à faire respecter.
Démos et playtests ouverts
Les curieux peuvent découvrir la démo de Altered Alma, un étonnant mélange de Metroidvania, RPG et dating sim situé dans un Neo-Barcelone cyberpunk.
Côté horreur aquatique, Drowned Lake invite les joueurs à s’inscrire pour un playtest. Le titre mêle pêche et enquête surnaturelle autour de la disparition d’une journaliste.
Enfin, il reste peu de temps pour participer au playtest de MILITSIONER, une expérience d’infiltration où un policier géant surveille vos moindres faits et gestes (jusqu’au 18 septembre).
Trailers et dates de sortie
Le pixel art horrifique Eclipsium a dévoilé une nouvelle bande-annonce, à quelques jours de sa sortie prévue le 19 septembre.
Carimara: Beneath the Forlorn Limbs, jeu narratif où l’on interagit via des cartes, sortira quant à lui le 6 octobre.
GIMMIKO, un twin-stick shooter roguelite coloré, a montré ses premiers extraits de gameplay, tandis que SCP: Valravn a surpris en mettant les joueurs aux commandes d’une contre-offensive contre des anomalies militarisées.
De nouvelles révélations
Le showcase a également offert un premier aperçu de Heavy as Stone, enquête horrifique où chaque décès réinitialise le temps dans une ville malade.
Regular Home Renovation Simulator a été présenté comme une simulation de rénovation domestique… qui semble cacher des secrets beaucoup moins rassurants.
Du côté des expériences plus atypiques, Burden Street Station place le joueur dans une quête divine teintée de métamorphoses, tandis qu’IDET (Infinite Day, Endless Taste) fusionne visual novel et horreur psychologique autour d’un dîner hors du temps.
Enfin, Flawless Abbey a conclu l’événement avec son esthétique dessinée à la main et son intrigue onirique dans une mystérieuse tour.