À l’occasion du lancement de l’Unreal Fest 2025, CD PROJEKT RED s’est joint à Epic Games sur scène pour présenter une démo technique de The Witcher 4 dans Unreal Engine 5 (UE5). Présentée dans le style caractéristique de CDPR, la démo technique suit la protagoniste principale Ciri au milieu d’un contrat avec un monstre et met en avant certaines des technologies et fonctionnalités innovantes d’UE5 qui alimenteront le monde ouvert du jeu.
La démo technique se déroule dans la région de Kovir, qui fera sa toute première apparition dans la série de jeux vidéo The Witcher 4. La présentation suit la protagoniste principale Ciri, accompagnée de son cheval Kelpie, alors qu’elle traverse les montagnes escarpées et les forêts denses de Kovir pour se rendre dans la ville portuaire animée de Valdrest. En cours de route, CD PROJEKT RED et Epic Games ont expliqué en détail comment chaque fonctionnalité contribue à améliorer les performances, la fidélité visuelle et à façonner le monde ouvert immersif de The Witcher 4.
Depuis l’annonce du partenariat stratégique en 2022, CDPR travaille avec Epic Games pour développer de nouveaux outils et améliorer les fonctionnalités existantes d’Unreal Engine 5 afin d’étendre les capacités de développement en monde ouvert du moteur et de mettre en place des outils robustes adaptés aux philosophies de conception en monde ouvert de CD PROJEKT RED. La démo, qui tourne sur une PlayStation 5 à 60 images par seconde, présente les capacités du moteur dans l’univers de The Witcher 4, notamment le nouveau Unreal Animation Framework, le rendu Nanite Foliage, la technologie MetaHuman avec mise à l’échelle de foule Mass AI, et bien plus encore. Les outils présentés sont en cours de développement, de test et seront finalement mis à la disposition de tous les développeurs UE, à commencer par la version 5.6 d’Unreal Engine sortie aujourd’hui. Cela aidera d’autres studios à créer des environnements ouverts crédibles et immersifs qui offrent des performances à 60 images par seconde sans compromettre la qualité, même à grande échelle. Bien que la présentation ait été réalisée sur une console PlayStation, les fonctionnalités et la technologie seront prises en charge sur toutes les plateformes sur lesquelles le jeu sera lancé.
Le framework d’animation Unreal Animation Framework permet des mouvements de personnages réalistes dans des scènes animées. FastGeo Streaming, développé en collaboration avec Epic Games, permet de charger les environnements rapidement et en douceur. Nanite Foliage remplit les forêts et les champs de détails denses sans sacrifier les performances. Le système Mass gère facilement les foules importantes et dynamiques, tandis que ML Deformer ajoute des touches subtiles et réalistes à l’animation des personnages, jusqu’aux mouvements musculaires.