Tri Breaker A Sacred Symbols Odyssey est une suite inattendue à Twin Breaker: A Sacred Symbols Adventure, sortie il y a quatre ans. À l’annonce de ce nouveau titre par Lilymo Games, je me suis demandé si le genre du casse-briques avait encore des surprises à révéler. Et pourtant, Tri Breer apporte une énergie nouvelle à cette formule classique tout en mettant à rude épreuve ma patience et mes réflexes.
Une aventure narrative sur fond de casse-briques
L’histoire se déroule bien après les événements de Twin Breaker. Colin et Chris, les protagonistes, coulent des jours tranquilles dans ce qui ressemble à une résidence de retraite. Mais leur répit est de courte durée, car la NASA leur demande à nouveau de sauver le monde, avec l’aide de Dustin, un nouveau venu pilotant un vaisseau pour le moins… étonnant.
Ce scénario est truffé d’humour, de références politiques et de dialogues exagérés qui amplifient l’absurdité des situations. En réalité, le jeu parvient à inclure le joueur dans ses blagues internes sans exiger une connaissance approfondie de l’univers, ce qui est une vraie force.
La narration, omniprésente, agit comme une pause bienvenue entre des phases de jeu exigeantes. Dustin, séparé des deux héros principaux pendant l’histoire, bénéficie aussi d’un traitement narratif qui enrichit son personnage, bien que sa mission reste centrée sur la maîtrise de ce vaisseau aux allures insolites.
Le genre casse-briques repose sur une mécanique simple : une balle, une palette, et des blocs à détruire. Pourtant, Tri Breaker pousse cette formule dans ses retranchements. Outre les palettes à contrôler de chaque côté de l’écran, le joueur dirige aussi Dustin, représenté par la balle elle-même. Cette nouveauté ajoute une couche stratégique et exige une coordination précise.
À l’aide des boutons de tranche, il est possible d’orienter Dustin vers des cibles précises. Mais cette tâche, loin d’être intuitive, se complique par la nature imprévisible de ses rebonds. Rapidement, le jeu impose un apprentissage par l’échec. Le premier boss, par exemple, agit comme un test d’endurance en plusieurs phases, mettant à rude épreuve les réflexes et la compréhension des mécanismes.
Après le dixième niveau, les choses changent encore. Certains niveaux abandonnent les palettes pour se concentrer uniquement sur Dustin. Ces segments, plus proches de puzzles chronométrés, manquent parfois de clarté dans leurs règles. Par exemple, toucher les murs est parfois autorisé, d’autres fois non, ce qui crée de la confusion. De plus, certaines mécaniques, comme les blocs instakill ou ceux qui altèrent la vitesse de Dustin, ne sont pas pleinement exploitées dans ces sections. Cette incohérence nuit à l’expérience globale.
Malgré ces frustrations, Tri Breaker récompense ceux qui persévèrent. Chaque niveau devient un exercice d’endurance, mêlant adresse et gestion du chaos. Les visuels, bien que simples, bénéficient de textures améliorées et d’une meilleure lisibilité des éléments de jeu. Mais c’est surtout la bande-son qui retient l’attention. Les morceaux, rythmés et accrocheurs, insufflent une énergie supplémentaire à l’aventure.
Pour les joueurs en difficulté, le jeu propose des vies illimitées, trois par niveau, avec la possibilité d’en acheter davantage avec des points. Cette approche permissive assure que même les moments les plus ardus peuvent être surmontés avec de la persévérance. Environ six heures sont nécessaires pour compléter l’aventure, un timing raisonnable pour un jeu de ce type.
Tri Breaker: A Sacred Symbols Odyssey
Supports | PC, PS4, PS5, XBox One, XBox Series, Switch |
Genre | Casse-brique |
Date de sortie | 12 Décembre 2024 |
Éditeur | Lillymo Games |
Développeur | Lillymo Games |
Multi | Non |
Avec ses bonnes idées dans le genre casse-briques et sa narration, Tri Breaker fait forte impression
On a aimé
- Une narration riche et humoristique.
- Des mécaniques de jeu qui renouvellent le genre casse-briques.
- Une bande-son qui compense les moments de frustration.
- Une bonne durée de vie pour un jeu de ce genre.
On a moins aimé
- Difficulté inégale et introduction de mécaniques mal expliquées.
- Incohérences dans les règles de certains niveaux.
Tri Breaker: A Sacred Symbols Odyssey
Titiks
En bref
Tri Breaker: A Sacred Symbols Odyssey n’est pas un jeu pour tout le monde. Ses pics de difficulté, ses règles parfois déconcertantes et son apprentissage ardu risquent de rebuter les joueurs occasionnels. Cependant, pour ceux qui cherchent du challenge et une aventure remplie d’humour, ce titre offre une expérience qu’on ne retrouve nulle part ailleurs.
À propos de l’auteur
Titiks
Quadra assumé, daron de 3 apprenties gameuses, fan de tout ce qui est capable de raconter une bonne histoire. Touche-à-tout, mais surtout de bonnes aventures qui savent surprendre, et dévoué à l’univers console depuis que Sega était plus fort que tout, vous me verrez bien plus souvent connecté à la nuit tombée #2AMFather.