Remasteriser un jeu culte est toujours un exercice d’équilibriste : faut-il moderniser sans dénaturer, ou rester fidèle à l’original au risque d’en conserver les aspérités ? Avec Tomb Raider I-III Remastered, Aspyr avait su jongler entre nostalgie et accessibilité. Cette fois, l’éditeur récidive avec Tomb Raider IV-V-VI Remastered, rassemblant The Last Revelation, Chronicles et The Angel of Darkness. Trois épisodes marqués par des fortunes diverses, mais qui méritaient bien une seconde chance.

Trois jeux, trois ambiances

Ce remaster met en avant une trilogie éclectique. The Last Revelation (épisode IV) proposait une aventure dense et immersive, en grande partie située en Égypte. Il reprenait la formule classique des premiers Tomb Raider tout en affinant son level design et sa narration. Chronicles (épisode V) adoptait une structure plus fragmentée, enchaînant des souvenirs de Lara à travers différentes périodes de sa carrière.

Plus hétérogène, il pâtissait parfois d’une conception à bout de souffle. Enfin, The Angel of Darkness (épisode VI) marquait une tentative de renouveau ratée, trahie par des contrôles rigides et un système d’évolution des capacités assez confus.

Côté réalisation, Aspyr applique la même recette que pour la première trilogie : un mode graphique modernisé, avec la possibilité de basculer à tout moment vers les textures d’origine. L’effet est souvent saisissant, surtout sur les décors égyptiens du quatrième épisode. Toutefois, comme pour les précédents remasters, la palette de couleurs se révèle parfois trop sombre, rendant certaines zones peu lisibles. On en vient à alterner régulièrement entre les deux modes pour mieux distinguer les détails du level design.

Le gameplay, lui, reste fidèle aux sensations originales. Comme auparavant, le joueur peut opter pour des contrôles dits « tank » (les mouvements rigides d’origine) ou une maniabilité modernisée.

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Malheureusement, cette dernière reste imparfaite : Lara évolue dans des environnements basés sur une grille, ce qui rend ses déplacements parfois incohérents et certains sauts rageants. Si les sauts latéraux sont un peu plus faciles à exécuter qu’auparavant, l’ensemble demeure exigeant.

À noter que les problèmes de The Angel of Darkness sont loin d’être réglés : sa jouabilité pataude et ses environnements peu intuitifs en font toujours l’épisode le plus lourdingue à parcourir. Même avec les contrôles modernisés, le personnage reste pesant à diriger et certaines énigmes frôlent la frustration.

En dépit de ces imperfections, cette compilation a le mérite de rendre accessible des jeux qui, sans cela, risquaient de sombrer dans l’oubli. The Last Revelation conserve son charme et propose une aventure dense et bien construite. Chronicles, malgré son rythme inégal, se distingue par son atmosphère et son level design étrange, notamment dans ses niveaux situés à Rome. Quant à The Angel of Darkness, s’il reste un épisode mal aimé, il gagne en accessibilité et permet aux curieux de découvrir cette tentative avortée de renouveau.

Tomb Raider IV – V – VI Remastered


SupportsPC, PS4, PS5, XBox One, XBox Series, Switch
GenreAction Aventure
Date de sortie14 février 2025
ÉditeurAspyr
DéveloppeurAspyr, Crystal Dynamics
MultiNon


  • Restauration soignée et fidèle aux jeux originaux
  • Possibilité de passer des graphismes classiques aux graphismes remasterisés à la volée
  • Commandes modernisées en option, rendant le jeu plus accessible
  • The Last Revelation reste un excellent jeu, avec une ambiance et des mécaniques ingénieuses
  • La nostalgie fonctionne à plein régime, notamment grâce aux graphismes PS1 toujours aussi évocateurs
  • Angel of Darkness reste un jeu difficile à apprécier, même avec les ajustements
  • Les contrôles modernes ne s’adaptent pas toujours bien aux grilles de mouvement de Lara
  • Les environnements retravaillés sont parfois trop sombres
  • Une série qui montre par moments son âge, notamment dans la rigidité des animations

Tomb Raider IV – V – VI Remastered

Titiks

L’avis de Titiks sur PS5

En bref

Tomb Raider IV-V-VI Remastered n’est pas une compilation de classiques intouchables, mais elle témoigne de l’évolution d’une saga culte. Si vous êtes nostalgique ou curieux de voir l’évolution de Lara Croft avant son reboot moderne, cette collection mérite qu’on s’y attarde. Juste… préparez-vous à surmonter quelques angles morts du game design de l’époque.

3.5
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