Monster High Skulltimate Secrets est un jeu taillé sur mesure pour les plus jeunes, en particulier les fans de l’univers Monster High et de l’ambiance Halloween. Derrière une présentation visuelle sympathique et des mécanismes de jeu accessibles quoique basé sur des « patounes », se cache toutefois une aventure qui, bien que divertissante pour les enfants, risque de laisser sur leur faim les joueurs plus âgés.
Un jeu avant tout pour les jeunes joueurs
Dès le lancement, Monster High Skulltimate Secrets affiche clairement son public cible : les enfants, et plus précisément les jeunes filles dès 7 ans.
Disclaimer : je sais, on vit dans une époque dans laquelle il est mal vu de genrer les produits, mais que voulez-vous, j’ai la chance de pouvoir m’en battre les steaks. Monster High Skulltimate Secrets est totalement pensé pour les petites filles (vous ne pouvez d’ailleurs pas créer d’avatar masculin), la quasi-totalité des récompenses en jeu sont des fringues, et ça fonctionne très bien sur mes deux plus jeunes filles qui s’y amusent. Si l’esthétique girly ne vous dérange pas, allez-y.
Pour en revenir à nos poupées, les mécaniques de gameplay, bien que simples, permettent une prise en main très rapide et assurent un défi adapté à ce public. Par ailleurs, des enfants plus jeunes peuvent profiter du jeu avec un peu d’assistance, via des options d’accessibilité bien pensées.
La structure du jeu repose sur un petit monde ouvert (le château et ses jardins) dans lesquels vous pouvez réaliser de petites quêtes annexes, mais surtout tenter de trouver et déverrouiller les pièces spéciales. Ces dernières sont de courts niveaux linéaires, où chaque session de jeu se concentre sur la collecte de patounes, de manière à maintenir leur intérêt tout en balisant un peu la route.
Ce titre édité par Outright Games propose une aventure solo qui s’articule autour de missions simplistes et de nombreuses interactions avec des personnages emblématiques de l’univers Monster High comme Draculaura et ses copines. On y retrouve ainsi les thèmes du surnaturel et de l’amitié, bien adaptés à l’atmosphère très enjouée du jeu.
L’intrigue débute au cœur du lycée Monster High, où la joueuse se joint à une bande de créatures surnaturelles au caractère bien trempé. Il est vite évident que le scénario ne cherche pas à en faire trop. Son développement reste simpliste, permettant aux enfants de suivre facilement l’histoire et de fouiller les grands environnements tout en se concentrant sur les défis légers proposés. Il sera question d’événements étrange dans l’école, de clés à découvrir et de rétablir le Cœur du lieu.
Les missions sont assez variées, aussi bien principales que secondaires, et peut gérer ses objectifs via une interface appelée « iCoffin, parodie un peu macabre de l’iPhone. Cette tablette virtuelle donne accès aux quêtes en cours, permet de changer de tenue et sert de guide tout au long de l’aventure. Pratique, cet outil facilite grandement la progression dans le jeu. Les plus perdus pourront aussi activer un petit guide visuel qui les guidera vers leur objectif.
L’essentiel de l’action repose sur la collecte de pièces de monnaie en forme de crâne et de différents objets comme des runes, des fioles et des emblèmes pour ouvrir des portes et agrandir sa zone de jeu. À mesure que l’on progresse, des coffres contenant des vêtements et des accessoires viennent enrichir l’inventaire, même si ces éléments n’influencent pas le déroulement de l’histoire. Les vêtements et objets découverts permettent aux jeunes joueurs d’explorer le jeu avec le style de leurs poupées et de s’immerger un peu plus dans l’univers fantaisiste de Monster High. Dommage par contre que l’interface de jeu soit si chargée.
Le jeu propose donc nombre de salles secrètes, accessibles en activant des portails disséminés dans les décors. Ces espaces cachés peuvent contenir des clés spéciales pour débloquer des compétences (dash et double-saut, chacun en trois « formes » différentes) ou proposer des défis de plateforme mettant à l’épreuve l’agilité du joueur. Le schéma de progression reste constant : le joueur explore une zone, surmonte des obstacles et se fraye un chemin parmi des pièges et quelques ennemis. À la fin de chaque quête, une « orbe d’énergie » attend le joueur, marquant ainsi la fin du niveau avant de revenir au monde principal.
Cette structure en quêtes courtes s’avère bien pensée pour les jeunes joueurs, avec des objectifs d’une durée moyenne de quatre à dix minutes. Ce format permet de garder l’attention des enfants sans risque de saturation. Bien que la difficulté soit globalement modérée, certains défis offrent une légère résistance, ajoutant une pointe de satisfaction lorsqu’ils sont surmontés.
Les graphismes de Monster High Skulltimate Secrets sont colorés et adaptés à l’ambiance fantaisiste du jeu. Toutefois, les décors souffrent d’un manque de variété, ce qui peut influencer notre manière de nous repérer et rendre l’environnement quelque peu monotone. L’optimisation laisse aussi à désirer : quelques problèmes de fluidité et une caméra parfois maladroite viennent ternir nos parties.
Côté audio, le jeu compense largement ses limites graphiques. Les musiques sont surprenamment bien rythmées et entraînantes (c’est assez rare que je me dise « oh, la musique est sympa » dans ce type de jeu), tandis que le doublage ajoute une dose d’humour et de personnalité aux personnages, malgré la simplicité des dialogues. Des indices sonores guident subtilement les joueurs vers des objets cachés, une idée ingénieuse qui peut aussi taper sur les nerfs à certains endroits.
En matière de contenu, le jeu reste relativement court (je l’ai pour ma part terminé en 3 ou 4 heures, en fouinant un peu). La progression rapide des quêtes fait qu’il est possible de finir l’essentiel du contenu en quelques heures, ce qui peut décevoir ceux qui espèrent une aventure plus conséquente. Le manque d’un système de suivi pour les objets non collectés se révèle également frustrant. Il arrive souvent de chercher longtemps un objet spécifique pour finalement découvrir qu’il se trouvait dans une zone déjà visitée. Un tracker pour chaque zone aurait été une option bienvenue, surtout pour un jeu destiné aux plus jeunes.
Monster High Skulltimate Secrets
Supports | PC, PS4, PS5, XBox One, XBox Series, Switch |
Genre | Aventure |
Date de sortie | 29 octobre 2024 |
Éditeur | Outright Games |
Développeur | Petoons Studio |
Multi | Non |
Monster High Skulltimate Secrets offre un terrain de jeu idéal pour les jeunes aventuriers, avec juste ce qu’il faut de défis et d’exploration pour garder leur attention
On a aimé
- Univers et personnages attachants, parfaits pour les jeunes fans de Monster High
- Gameplay accessible et missions courtes, adaptées aux enfants
- Les options d’accessibilité pour les plus jeunes
- Doublage et ambiance sonore de qualité, avec des indices audio utiles
- Objectifs clairs et progression rapide
On a moins aimé
- Caméra parfois maladroite et problèmes de fluidité
- Une interface très chargée
- Décors répétitifs et optimisation graphique limitée
- Absence de suivi pour les objets non collectés
- Peu de profondeur dans l’intrigue et la rejouabilité limitée
Monster High Skulltimate Secrets
Titiks
En bref
Monster High Skulltimate Secrets réussit à offrir une expérience de jeu plaisante pour les jeunes, avec un mélange de collecte et de plateformes accessible. Son gameplay reste simple mais pa simpliste, permettant aux enfants d’explorer et de relever des défis sans être trop retenus par la difficulté. Malgré des limites évidentes en matière de variété et d’optimisation, l’univers coloré et les personnages attachants suffisent à rendre le jeu agréable pour les jeunes amatrices de Monster High. Ce titre n’est certainement pas conçu pour les ados et les adultes, mais il remplit bien son rôle de pour les plus jeunes.
À propos de l’auteur
Titiks
Quadra assumé, daron de 3 apprenties gameuses, fan de tout ce qui est capable de raconter une bonne histoire. Touche-à-tout, mais surtout de bonnes aventures qui savent surprendre, et dévoué à l’univers console depuis que Sega était plus fort que tout, vous me verrez bien plus souvent connecté à la nuit tombée #2AMFather.