Je n’ai plus à vous expliquer l’amour que je porte à la série de Visual Novel STEINS;GATE, que j’ai personnellement découverte sur PSVita en son temps, et qui reste l’un des VN les plus incroyable et réussi auquel j’ai pu jouer (t’es pas loin derrière, Danganronpa, même si t’es pas totalement un VN).
Et bien, malgré tout attente, et malgré la ressortie de versions tirées de l’animé, Spike Chunsoft a annoncé aujourd’hui que STEINS;GATE RE:BOOT sortira en Amérique et en Europe en 2026. De plus, la société a dévoilé certaines des mises à jour graphiques importantes apportées au jeu, qui est actuellement en cours de développement.
STEINS;GATE RE:BOOT revisite STEINS;GATE, initialement sorti en 2009 sur Xbox 360, avec des graphismes améliorés et un nouveau contenu narratif.
Le jeu propose des illustrations de personnages raffinées réalisées par le concepteur de personnages huke, ainsi que des images fixes d’événements produites sous la supervision de huke. Les graphismes d’arrière-plan présentent une représentation détaillée d’Akihabara telle qu’elle apparaissait en 2010, créée à partir de nombreuses références.
Character Designs
Le concepteur de personnages huke a mis à jour les tenues et les accessoires des personnages, en ajoutant des détails complexes qui donnent vie à leur personnalité et à leur présence.

Arrière-plans
Les décors sont basés sur des documents de l’époque et décrivent Akihabara vers 2010 dans les moindres détails. De nouveaux lieux, absents de la version originale, ont également été ajoutés pour compléter et enrichir l’histoire.



Histoire
Les images d’événements, toutes recréées à partir de story-boards, sont plus étroitement liées à l’histoire et ont un plus grand impact dramatique. Des scènes supplémentaires qui ne figuraient pas dans la version originale ont également été ajoutées, renforçant ainsi le sentiment d’immersion.