Deck13 Spotlight est fier de révéler Lair of the Leviathan, un RPG au tour par tour résolument old-school. Le titre est développé par les talentueuses équipes de Nostalgic Realms et Whiskybarrel Studios, deux créateurs solo qui ont uni leurs forces pour donner vie au jeu de leurs rêves — celui que personne d’autre ne semblait disposé à porter.
Deux développeurs, une mission
Avec Lair of the Leviathan, Nostalgic Realms et Whiskybarrel Studios ambitionnent de retrouver l’essence même de ce qui a fait le charme du genre. Ils puisent dans l’esprit des RPG d’autrefois : une invitation à explorer un monde dans lequel le joueur façonne sa propre histoire, au gré de quêtes secondaires captivantes, de la constitution d’équipes et de combats au tour par tour soigneusement équilibrés.
Il s’agit de découvrir de vastes territoires à son propre rythme, d’arpenter des donjons et des villes conçus avec une attention maniaque, regorgeant de secrets et de vie. Un univers qui laisse place à l’imagination plutôt qu’à un spectacle grandiloquent permanent. Des cartes qui appellent à tracer son propre chemin, loin des listes de tâches truffées de marqueurs.
C’est précisément l’expérience que promet Lair of the Leviathan : faire revivre ce qui constituait la grandeur des grands RPG et retrouver cette magie si particulière, en s’inspirant de titres légendaires tels qu’Ultima, Pools of Radiance et les premiers opus de Baldur’s Gate.
Découvrez dès maintenant le trailer d’annonce.
Une annonce en bonne compagnie
Lair of the Leviathan a été dévoilé lors de l’événement d’annonce de Drova II – Torn Lands, un autre RPG old-school également édité par Deck13 Spotlight. L’ambition est claire : ouvrir un nouveau chapitre dans l’histoire des RPG.
Le jeu sortira sur PC et consoles. Vous pouvez dès à présent l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam et GOG. De plus amples détails seront dévoilés dans les mois à venir.
Nostalgic Realms & Whiskybarrel Studios
Frustré par le fossé grandissant entre les RPG adorés de son enfance et les titres plus modernes, David a commencé à développer Lair of the Leviathan il y a plusieurs années. Devenu père au foyer, il s’est initié seul au pixel art. Ce qui n’était au départ qu’un passe-temps s’est rapidement transformé en véritable projet d’envergure. Depuis qu’Oliver Joyce (Whiskybarrel Studios) a rejoint l’aventure, le jeu a pris une dimension que David n’aurait jamais pu imaginer.
Lair of the Leviathan est son premier titre, et il peine encore à croire que ce rêve soit devenu réalité.