Dans un marché du jeu vidéo où l’horreur psychologique cherche sans cesse de nouveaux terrains d’angoisse, Serafini Productions et Soft Source viennent d’annoncer la date de sortie de BrokenLore: ASCEND. Le 7 janvier 2027, le titre arrivera simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store).
Le cadre choisi n’a rien d’anodin. Le jeu se déroule sur une recreation officiellement licenciée de Tokyo Tower, rebaptisée ici Elysium Tower, le plus haut édifice du Japon. Deux grimpeurs de toits, Ren et Yui, y risquent leur vie et leur notoriété pour le cliché ultime.
Une escalade nocturne qui vire au cauchemar
Ren et Yui vivent de vues spectaculaires et de likes sur leur chaîne SKYLIMIT. Pour surpasser toutes leurs performances passées, ils s’introduisent de nuit dans Elysium Tower. Ce qui devait être un simple exploit se transforme très vite en lutte pour survivre.
À mi-chemin, quelque chose les attend sur les poutres d’acier : le Rokurokubi. Ce yōkai issu du folklore japonais ressemble d’abord à une femme ordinaire. Puis son cou s’allonge, se tord, se déploie comme un serpent. L’espace devient soudain hostile, chaque rebord exposé, chaque souffle de vent, chaque zone d’ombre se charge d’une menace concrète.
Mécaniques qui placent la peur au centre
Le joueur progresse en vue subjective le long de corniches étroites et de structures métalliques. Une mauvaise prise, un mouvement trop brusque, et la chute met fin à tout : à la montée, bien sûr, mais aussi à l’identité que Ren et Yui ont construite autour de leur célébrité.
Les moments de furtivité s’imposent naturellement. Il faut se dissimuler du regard du Rokurokubi, anticiper ses déplacements, choisir le bon instant pour avancer. La hauteur, le vent et l’obscurité ne sont plus de simples décors : ils deviennent des instruments de terreur à part entière.
Un chapitre autonome dans l’univers BrokenLore
BrokenLore: ASCEND se suffit à lui-même. Il enrichit pourtant l’univers plus large de la série, dont le prochain chapitre, BrokenLore: MIKI-CHAN, a été dévoilé la semaine dernière. Chaque titre apporte de nouvelles pièces à un récit fragmenté, tout en restant accessible aux joueurs qui découvrent la franchise.
Caractéristiques principales
- Escalade libre en vue subjective : s’accrocher aux rebords et aux poutres au-dessus de la ville, où la moindre erreur est fatale
- Furtivité sur le fil : se cacher du Rokurokubi qui parcourt la tour, sans possibilité de fuite réelle
- Peur du vide : la hauteur, le vent et l’obscurité transforment l’ascension elle-même en source d’angoisse
- Monument réel : Tokyo Tower sous licence officielle, réimaginée en Elysium Tower maudite
- Lien avec la saga BrokenLore : une histoire autonome qui enrichit l’univers global
Le jeu est disponible en précommande ou en wishlist dès maintenant sur les plateformes concernées.
Dans un genre souvent saturé d’espaces clos, BrokenLore: ASCEND mise sur l’immensité verticale et le folklore japonais pour créer une tension différente. L’expérience promet de rappeler que, parfois, la plus grande peur n’est pas ce qui nous poursuit, mais le vide qui s’ouvre sous nos pieds.