Oneiric Worlds, le studio français du développeur solo Mathias Fontmarty, annonce Yashi – Sand Driver. Après Zefyr: A Thief’s Melody, le créateur propose une expérience plus intime, plus calme, centrée sur l’exploration pure. Un voyage contemplatif à travers un désert sans fin, au volant d’un van, en compagnie d’un fidèle coyote, à la recherche du dernier refuge de l’humanité.

Le jeu naît d’une envie simple : faire du désert le véritable protagoniste. Ici, pas de course effrénée ni de combats spectaculaires. Juste l’immensité, le silence, la nécessité de survivre et la douceur d’un road trip feel-good. On y retrouve l’équilibre cher à Oneiric Worlds entre aventure, humour discret et ambiance résolument apaisante.

Un voyage contemplatif entre solitude et humanité

Dans un désert infini, Yashi et son coyote survivent seuls jusqu’à capter un mystérieux signal radio. Quelque part au-delà de l’horizon se trouve New Eden, peut-être le dernier endroit où l’humanité subsiste encore. Monte dans ton van, traverse les étendues désertiques, récupère des ressources, fabrique ton équipement et affronte les éléments. Le chemin n’est pas une ligne droite : il se construit au gré des oasis, des tempêtes et des découvertes.

Pensé comme une aventure courte mais profonde, Yashi – Sand Driver plonge le joueur dans une solitude paisible. Les mécaniques de survie restent accessibles : faim, soif et gestion des ressources freinent la progression sans jamais la rendre punitives. Le désert, lui, reste le plus grand adversaire. Il impose son rythme, ses dangers et, parfois, sa beauté.

Conduire, explorer, transformer le van

Le gameplay s’articule autour de quelques gestes essentiels, répétés avec une attention presque méditative.

  • Conduire et explorer Trace ta route sur un terrain accidenté, franchis les obstacles, aventure-toi au cœur de canyons venteux ou jusqu’aux sommets des montagnes. L’immensité du désert invite à la dérive autant qu’à la progression.
  • Fouiller et fabriquer Récupère du métal sur des véhicules abandonnés, fouille d’anciennes ruines, collecte la végétation. Assemble ces matériaux pour améliorer le van : saut, contrôle aérien, turboost, harpon… Chaque amélioration ouvre de nouvelles possibilités de parcours.
  • Survivre au désert Trouve de l’eau et de la nourriture, planifie tes trajets entre les rares oasis. La gestion des ressources devient un dialogue constant avec l’environnement.
  • Affronter les éléments Tempêtes de sable, orages, ouragans, précipices : chaque phénomène peut interrompre le voyage ou forcer à trouver un autre chemin.
  • Suivre le signal jusqu’à New Eden Le signal radio guide vers la destination. Mais atteindre New Eden suppose aussi de percer les secrets du désert et d’accepter le rythme qu’il impose.

Le coyote, compagnon silencieux, accompagne chaque étape. Sa présence ancre le voyage dans une relation simple et chaleureuse, loin des grands discours.

La vision d’un développeur solo

Mathias Fontmarty résume ainsi son intention : « Après avoir passé douze ans à développer Zefyr, j’avais envie d’un projet plus modeste, plus calme et davantage centré sur l’exploration. Yashi est ma vision d’un road trip paisible où le désert devient un véritable compagnon de voyage. Comme dans toutes mes créations, j’essaie de trouver un équilibre entre aventure, humour et une ambiance résolument feel-good. »

Cette approche s’inscrit dans la ligne éditoriale d’Oneiric Worlds : créer des jeux inspirants, apaisants et porteurs d’émotions. Le studio a déjà signé Zefyr: A Thief’s Melody, odyssée feel-good à l’ambiance PS2 ; Slide: Animal Race, course multijoueur locale aux animaux mignons ; et Silent Night: A Christmas Delivery, arcade relaxante autour du traîneau du Père Noël.

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Titiks

Quadra assumé, daron de 3 apprenties gameuses, fan de tout ce qui est capable de raconter une bonne histoire. Touche-à-tout, mais surtout de bonnes aventures qui savent surprendre, et dévoué à l'univers console depuis que Sega était plus fort que tout, vous me verrez bien plus souvent connecté à la nuit tombée #2AMFather.

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