Longdue vient de lever le voile sur Hopetown, son RPG d’enquête journalistique très attendu. À travers un nouveau teaser gameplay, le studio dévoile non seulement des mécaniques de jeu originales, mais aussi l’arrivée d’Olga Moskvina, écrivaine et éditrice majeure de Disco Elysium, au sein de l’équipe de développement.
Cette annonce renforce encore le lien entre Hopetown et l’héritage narratif exigeant de ZA/UM, tout en affirmant une identité propre : celle d’un jeu où le joueur devient acteur et créateur de l’information elle-même.
Olga Moskvina rejoint une équipe déjà prestigieuse
Olga Moskvina, connue pour avoir écrit des personnages iconiques comme Ruby et Bird’s Nest Roy, et pour avoir peaufiné l’ensemble du texte de Disco Elysium, apporte son expertise en écriture et en édition.
Martin Luiga, co-fondateur de ZA/UM et narrative lead sur Hopetown, s’est montré particulièrement enthousiaste : « Je suis ravi d’accueillir une professionnelle aussi talentueuse. Son savoir-faire en écriture et en édition va nous permettre d’atteindre le niveau de finesse que notre public mérite. »
Elle rejoint un noyau dur déjà impressionnant : Veljo Hagu (premier développeur de Disco Elysium), Astri Lohne (directrice artistique), le romancier Stark Holborn, ainsi que d’autres vétérans et nouvelles voix prometteuses.
New Greenwich, un monde marqué par la catastrophe
L’histoire se déroule à New Greenwich, une ville minière sur l’île d’Entre, plusieurs décennies après « The Flare » — une éjection de masse coronale qui a détruit toute l’électronique mondiale.
La découverte de Quicksilver par la De Luna Corporation avait semblé offrir une chance de reconnecter le monde. Mais après une violente tempête aurore, des mineurs disparaissent et le flux de cette précieuse substance se tarit. Le discours officiel vacille. C’est dans ce climat de doute et de tensions que le joueur entre en scène.
Vous n’êtes pas un héros : vous êtes journaliste
Hopetown propose trois classes de journaliste distinctes, chacune avec son approche et son style :
- Correspondent : l’enquêteur rigoureux, précis, presque chirurgical.
- Columnist : la voix culturelle qui définit les tendances et les opinions.
- Gonzo : le provocateur prêt à tout pour capter l’attention.
Chaque parcours permet de façonner son personnage via son passé, son genre et ses choix. Le jeu repose sur un système de mécaniques journalistiques interconnectées :
- Photography : analyser des images pour y déceler des détails et des connexions invisibles.
- Interviews : questionner avec instinct, critique culturelle ou exagération gonzo.
- Observations : repérer les contradictions et les non-dits.
- Publication : assembler preuves, citations et angles pour publier des articles qui influencent réellement le monde.
Ces choix modifient la psychogéographie du jeu : les relations entre personnages, votre réputation auprès des factions et même l’évolution de l’île changent selon les histoires que vous choisissez de raconter — ou d’inventer.
21 voix intérieures et une narration réactive
Le jeu s’appuie sur 21 skill-voices uniques, rattachées à sept personas. Parmi elles : Sensationalism pour les Gonzo, Investigative pour les Correspondents, ou Vogue pour les Columnists. Ces voix commentent le monde, influencent vos décisions et révèlent progressivement une profondeur psychologique rare.
Le monde de Hopetown s’annonce vivant, peuplé de factions (Postmasters, Betweeners, De Luna Corporation…) et de compagnons déblocables, où chaque histoire publiée a des conséquences tangibles.
Édition Newsflash limitée sur Kickstarter
Pour marquer cette nouvelle étape, une édition Newsflash en quantité et temps limités est disponible sur Kickstarter jusqu’au 29 mai 2026. Les backers obtiennent leur nom dans un journal lisible en jeu, ainsi qu’un accès privilégié au Discord des développeurs et aux mises à jour du projet.