Valve surprend encore avec trois annonces hardware pour 2026 : un casque VR Steam Frame, un Steam Controller revisité et surtout une Steam Machine ressuscitée sous forme d’un Cube compact de 6 pouces. Ce petit boîtier, qui évoque le GameCube de Nintendo par sa taille, vise à fusionner la puissance PC avec la simplicité console, en ciblant les millions d’utilisateurs Steam Deck. Oh oh, voilà qui pourrait me faire flancher, moi qui suit un adorateur de jeu dans le salon. La vidéo de présentation est bien faite, je vous laisse la regarder.
Valve promet six fois plus de puissance que son SteamDeck : un APU AMD Zen 4 à six cœurs, GPU RDNA3 avec 28 unités, 16 Go DDR5 et stockage extensible via microSD. Sous SteamOS, il gère Cyberpunk 2077 en 4K/60 FPS fluide, comparable à une PS5 Pro d’après les démos de The Verge. Prix teasé « dans la fourchette consoles », révélation début 2026 – on parie autour de 500 à 600 Euros… si ils parlent bien des prix actuels et pas ceux de la prochaine génération.
Le Controller gagne en maturité avec trackpads précis, joysticks TMR, gyro sensitif et 35 heures d’autonomie, compatible partout. Le Frame, autonome sur Snapdragon 8 Gen 3, offre 144 Hz par œil, FOV 110° et streaming pour une VR sans fil ni base stations. Tout s’interconnecte : stream du Deck au Machine, ou VR.
Cette vague s’inscrit dans la convergence PC-console que Microsoft pousse avec son ROG Xbox Ally Windows et une next-gen sous OS PC. Nintendo intègre même des contrôles souris sur la Switch 2, tandis que Sony lance un moniteur gaming pour sa PS5. Valve nie toute réaction, mais Steam et ses 120 millions d’utilisateurs actifs dictent le tempo : jeux nomades, cross-save partout.
Nous pourrions voir la Steam Machine comme le chaînon salon pour nos bibliothèques Steam. Interface Proton plus mûre, mods s’installent d’un clic – reste à dompter les rares incompatibilités Linux. 2026 s’annonce comme l’année où nos setups hybrides effacent les frontières.