Le RPG japonais Romancing Saga 2, initialement sorti en 1993 sur Super Famicom, fait partie de la mythique série des Saga. Développé par Square Enix, ce jeu a fait son chemin en Occident grâce à des remasters sur divers supports. Désormais, il revient sous la forme d’un remake complet avec le sous-titre Revenge of the Seven, prêt à séduire une nouvelle génération de joueurs.
Les 7 héros sont de retour
Ce remake, sous-titré Revenge of the Seven, relate l’histoire de sept héros anciens qui ont sauvé le monde. Maintenant que le monde est en danger, ces héros devenus légendes reviennent corrompus, animés par un désir de vengeance. Vous incarnez l’Empereur d’Avalon, déterminé à mettre un terme à leur soif de pouvoir et à sauver le monde. Simple classique et efficace, mais aussi bien exécuté.
Le scénario se distingue par une exécution soignée et une narration très prenante et rythmée. Le récit se déroule sous la forme d’une légende racontée dans une taverne, un clin d’œil nostalgique aux contes traditionnels. Le joueur traverse les âges en passant le flambeau de génération en génération, chaque empereur transférant ses connaissances et pouvoirs à son héritier.
Le point fort de Romancing Saga 2 réside indubitablement dans son gameplay. Ce jeu, vieux de plus de 30 ans, présente encore des mécaniques étonnamment modernes pour un RPG. Vous êtes à la tête d’un empire, avec la capitale d’Avalon comme point central de vos activités. Chaque mission consiste à voyager vers des zones spécifiques en utilisant une carte pour se rendre sur les champs de bataille ou explorer des donjons. C’est donc très dynamique, puisque nous n’avons pas les longs moments de voyages vers les donjons, mais que nous arrivons directement dans le vif du sujet.
Contrairement aux RPG classiques, ici, il n’y a pas de montée en niveau traditionnelle. Au lieu de cela, Romancing Saga 2 utilise un système de points techniques : en utilisant des armes et des magies spécifiques, vos personnages améliorent progressivement leurs compétences, un peu à la façon de Final Fantasy III. Chaque combat, même contre des ennemis mineurs, devient une opportunité d’expérimenter avec de nouvelles armes et de faire progresser les aptitudes de vos personnages. C’est un système qui récompense la créativité et la variété dans les affrontements.’utilisation des compétences, dans l’espoir que vos combattants aient une « inspiration » et développe de nouveaux pouvoirs en pleins combats.
Le jeu utilise donc un système où les personnages peuvent apprendre de nouvelles compétences en plein combat, rendant chaque bataille potentiellement enrichissante. En outre, le système de points de vie (différents des points de santé) ajoute une tension supplémentaire : perdre tous les points de vie d’un personnage le retire définitivement du jeu, augmentant les enjeux lors des affrontements les plus périlleux. Mieux vaut maintenir son équipe à flot et rester prudent sous peine de voir partir des personnages que l’on a mis du temps à voir évoluer. D’autant que le jeu est plutôt généreux en affrontements et même si certaines de vos décisions pourront le rendre moins compliqué, la mort n’est jamais loin.
Le remake apporte des ajouts notables, comme l’attaque combinée qui permet de réaliser des attaques de groupe puissantes lorsque la jauge est remplie. Une autre nouveauté, l’affichage de la timeline des actions – un système que j’adorai dans FFX – permet de mieux anticiper les mouvements ennemis, mais certains mécanismes, comme la gestion des remplacements de personnages et la construction du royaume, auraient mérité une meilleure modernisation, parce que ça reste très austère.
Les 7 héros déchus ne pourront pas être défaits en une seule génération, et chacun se renforce à chaque époque passée. Détail intéressant : si vous fouillez bien les environnements, vous trouverez des capsules de mémoires qui vous donneront des informations sur leur vie passée, et les raisons de leur corruption. L’épopée prend donc une autre dimension narrative, en parallèle avec votre propre histoire.
On arrive à l’une des grandes forces de ce titre : son système de succession. Lorsque l’Empereur d’Avalon décède, la couronne est transmise à un successeur qui hérite des compétences acquises par son prédécesseur. Cela crée une continuité narrative intéressante et une vraie connexion avec chaque personnage qui passe par le trône. Ce mécanisme rend chaque partie unique, puisqu’il permet de personnaliser la progression de votre royaume selon le choix de votre successeur.
La refonte visuelle de Romancing Saga 2 opère un passage du pixel à la 3D. Les nouveaux modèles de personnages sont inspirés des illustrations de Tomomi Kobayashi, l’artiste original, et offrent un look plus détaillé. J’ai été agréablement surpris du rendu, car Square-Enix ne s’est pas contenté de nous mettre une 3D chibi un peu facile, mais on a droit à un vrai JRPG en 3D, on est loin des Triple A, mais ça reste joli et nous ramène à l’époque des JRPG PS2 – un âge d’or !
Cependant, les environnements souffrent parfois d’une palette de couleurs un peu terne, donnant un aspect légèrement délavé aux paysages. Les animations de chargement, qui reprennent les sprites originaux, nous rappellent les visuels d’antan, mais l’apparition fréquente d’écrans de chargement peut casser le rythme du jeu.
La bande-son, orchestrée par Kenji Ito, reprend les compositions classiques de l’original tout en les modernisant. Elle accompagne parfaitement l’action, alternant entre moments épiques et mélodies mélancoliques. La possibilité de basculer entre la bande originale et les réarrangements modernes est une belle option accessible à tout moment. Cependant, quelques choix musicaux peuvent détonner avec l’ambiance de certaines scènes, créant un léger décalage.
Avec ce remake, Romancing Saga 2 Revenge of the Seven prouve qu’un bon RPG ne vieillit jamais. Malgré ses imperfections, le jeu propose une aventure captivante, fidèle à l’esprit de l’original tout en intégrant des améliorations modernes.
Romancing SaGa 2 Revenge of the Seven
Supports | PC, PS4, PS5, Switch |
Genre | JRPG |
Date de sortie | 24 octobre 2024 |
Éditeur | Square-Enix |
Développeur | Square-Enix |
Multi | Non |
Ce remake nous replonge dans une époque où les JRPG prenaient des risques, tout en modernisant sa réalisation.
On a aimé
- Un système de combat et de progression unique qui incite à la stratégie.
- Un scénario immersif, avec une narration sous forme de légende.
- Des mécaniques innovantes pour un RPG datant des années 90.
- La possibilité de jouer avec la bande-son originale ou réarrangée.
On a moins aimé
- Une gestion de l’équipe qui pourrait être plus intuitive.
- Des graphismes parfois ternes.
- Quelques moments de latence et des bugs mineurs.
Romancing SaGa 2 Revenge of the Seven
Titiks
En bref
Romancing Saga 2 : Revenge of the Seven est un RPG qui demande de la patience et de l’investissement, mais récompense les joueurs avec une expérience riche et gratifiante. Pour les fans de la série ou pour les amateurs de RPG classiques, ce remake constitue un ajout indispensable à leur collection.
À propos de l’auteur
Titiks
Quadra assumé, daron de 3 apprenties gameuses, fan de tout ce qui est capable de raconter une bonne histoire. Touche-à-tout, mais surtout de bonnes aventures qui savent surprendre, et dévoué à l’univers console depuis que Sega était plus fort que tout, vous me verrez bien plus souvent connecté à la nuit tombée #2AMFather.