Développé par Capcom, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est un jeu d’action et de stratégie s’inspirant largement du folklore et de l’art traditionnel japonais, un peu comme Okami en son temps. Ce titre expérimental se distingue par son gameplay original façon Tower Defense, qualifié par le studio de « Kagura Action Strategy ».

Tout en haut de la montagne

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est développé par Capcom, plus précisément La Division 1. C’est le principal studio responsable du développement des jeux Resident Evil modernes. Il a pris la relève du Capcom Production Studio 4 lorsque Capcom a commencé à redévelopper la structure de ses studios.

Cette équipe de développement a accordé une attention particulière à l’esthétique du jeu, s’inspirant de l’art traditionnel japonais pour créer une direction artistique mémorable et originale. De plus, la musique et les effets sonores contribuent à l’immersion dans l’univers du jeu, offrant une atmosphère à la fois envoûtante le jour et intense la nuit.

L’histoire de Kunitsu-Gami est une épopée tragique mettant en scène Yoshiro, la prêtresse que vous guidez dans une quête de purification pour sauver son village maudit. Le village, mais aussi toute la montagne. Au fil de votre voyage, vous découvrez les secrets de son passé et les raisons qui la poussent à accomplir le rituel final.

Le scénario explore des thèmes comme le sacrifice, le devoir et la rédemption. Les choix que vous faites tout au long du jeu influencent l’issue de l’histoire, offrant ainsi une narration immersive et quelque peu originale pour les joueurs. Bien que l’intrigue puisse sembler simple au départ (des démons qui s’échappent du haut de la montagne, et il faut la purifier), elle se développe de manière complexe et plutôt inattendue, et j’avoue que ça a été une bonne surprise, malgré les quelques frustrations de gameplay.

Le gameplay – justement – de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est une fusion de Tower Defense et d’action, que Capcom qualifie de « Kagura Action Strategy ». Les joueurs incarnent Soh, un guerrier chargé de guider Yoshiro, la prêtresse, à travers divers niveaux pour accomplir un rituel final. Il faut donc bien entendu la protéger et profiter des heures du jour pour planifier le chemin de sa purification et ses défenses sans se retrouver vulnérable à la nuit tombée, où surgissent les démons.

Pendant la phase de jour, les joueurs préparent leurs défenses, positionnent leurs unités et purifient des endroits maudits pour libérer des villageois piégés. Ces villageois peuvent ensuite être recrutés et affectés à différentes tâches grâce à l’utilisation de masques que l’on débloque au fil du jeu, les transformant en combattants divers, en collecteurs de ressources ou en bâtisseurs de défenses. J’avoue par contre que le placement des unités sur la carte n’est pas toujours le plus aisé, je ne suis jamais parvenu à obtenir un champ de vision pratique, celui-ci étant fortement étroit. Question d’habitude, mais c’est frustrant.

La phase de nuit, quant à elle, est consacrée aux combats contre les créatures des ténèbres, inspirées du folklore japonais, qui attaquent en vagues successives. Le positionnement des unités et l’utilisation efficace des ressources sont cruciaux pour la survie. De plus, le jeu propose régulièrement des combats de boss épiques, qui exigent une approche tactique et un usage judicieux des capacités de Soh et de ses alliés.

Ces combats sont difficiles et la prêtresse, présente, doit constamment être protégée des assauts du boss, mais aussi de ses sbires. Il faut donc lui prévoir une solide escorte de guerriers à même de la protéger efficacement pendant que vous gérez le boss. Et en cas de défaite, vous serez transformé en esprit incapable de la moindre action pendant de longues secondes avant de revenir dans le combat, laissant votre protégée en grave danger.

Votre progression dans Kunitsu-Gami est régulièrement récompensée par de nouveaux équipements et des améliorations. Après chaque niveau, les joueurs peuvent investir dans des amulettes conférant des bonus, débloquer de nouvelles compétences pour Soh ou améliorer les compétences de ses alliés villageois. Ces choix stratégiques influencent considérablement l’approche des niveaux suivants, encourageant les joueurs à expérimenter et à adapter leur style de jeu.

Le jeu offre également une variété d’environnements, chacun présentant ses propres défis et ennemis. La progression à travers les niveaux révèle progressivement l’histoire de Yoshiro et de son voyage, créant ainsi un certain sentiment d’accomplissement à mesure que l’on progresse.

Kunitsu-Gami Path of the Goddess


SupportsPS5
GenreAction, Stratégie
Date de sortie19 Juillet 2024
ÉditeurCapcom
DéveloppeurCapcom
MultiNon


  • Fusion réussie des genres action et stratégie
  • Direction artistique impressionnante, fidèle à l’art traditionnel japonais
  • Gameplay bien rythmé offrant des défis constants
  • Variété des ennemis et boss fights épiques
  • Immersion totale dans l’univers japonais
  • Courbe d’apprentissage abrupte pour le positionnement des défenses
  • Déplacements parfois lents du personnage et des unités
  • La vue pour déplacer les alliés n’est pas la plus facile à utiliser

Kunitsu-Gami Path of the Goddess

Titiks

L’avis de Titiks sur PS5

En bref

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est une expérience qui me fait penser à l’univers d’Okami, déjà une belle surprise de Capcom sur PS2. Sa fusion des genres, son univers richement détaillé et son gameplay bien rythmé en font une jolie surprise. Malgré quelques défauts mineurs, le jeu offre une immersion totale dans le folklore et l’art japonais, le rendant digne d’être découvert par les amateurs de jeux stratégiques et ceux en quête d’une expérience inédite.

4.5
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