Sorti en tant que dernier ajout au MonsterVerse, Kong: Survivor Instinct se démarque comme le premier jeu se déroulant après les événements de Godzilla vs. Kong. Développé par 7Levels, un studio jusqu’ici plutôt connu pour ses jeux indépendants, Survivor Instinct s’avère leur projet le plus ambitieux à ce jour.

Nous a-t-on pris pour un Kong ?

L’histoire suit David, un ouvrier sur plateforme pétrolière, qui part à la recherche de sa fille Stacy après une attaque de Kong. Ce choix narratif surprend dans le contexte du MonsterVerse : ici, point de bataille épique entre Titans, mais le point de vue d’un civil cherchant à survivre et à sauver sa famille.

Le scénario utilise donc les thèmes de survie et de catastrophe, mais leur traitement demeure superficiel. David incarne le père désespéré de base, sans réelle évolution ni complexité. Ses motivations sont compréhensibles, certes, mais son développement stagne. De plus, les dialogues plats et souvent maladroits n’aident en rien à donner du relief aux personnages, d’autant que le doublage accentue la sensation de distance avec l’histoire.

Le gameplay de Kong: Survivor Instinct se rapproche d’un style action-aventure en 2,5D, mêlé à des éléments de plateforme et de Metroidvania. Dans un environnement urbain en ruine, David doit esquiver divers dangers, résoudre des casse-têtes et affronter des mercenaires. Au début du jeu, il acquiert un dispositif qui lui permet d’appeler les Titans – notamment Kong – pour surmonter certains obstacles. Sur le papier, cette idée de manipulation des Titans est vraiment cool ! Mais en pratique, elle se limite à un simple mécanisme de collecte de signaux disséminés dans les niveaux pour invoquer les créatures au bon moment. Le soufflé retombe donc très vite.

Les casse-têtes se résument souvent à déplacer des objets pour créer des passages, déverrouiller des portes avec des clés ou réparer des dispositifs électriques en récupérant des objets disséminés. C’est franchement basique et rarement stimulant.

L’aspect exploration intègre des outils déblocables comme un marteau ou un grappin mais la progression est limitée par la linéarité du level design. Les combats constituent le point faible majeur du jeu. David affronte les mercenaires d’un groupe qui cherche à exploiter la puissance des Titans. L’approche combine attaques au corps-à-corps, esquives, parades, et quelques interactions environnementales, mais l’exécution laisse à désirer. Les contrôles manquent de réactivité, rendant les affrontements peu fluides. Le contre, bien qu’utile, devient rapidement brouillon, transformant les combats en une succession de frappes aléatoires plutôt qu’en analyse du comportement de l’ennemi.

Les armes à feu, bien que disponibles, apparaissent comme des ressources rares, ce qui aurait pu ajouter de la tension, mais n’impacte finalement que peu l’expérience. De plus, les ennemis deviennent vite assez agaçants et perturbent le rythme de la progression.

Visuellement, le jeu oscille entre réussites et limites. Les décors urbains dévastés, rendus en 2,5D, parviennent à évoquer une ambiance apocalyptique et déchirée par les Titans. Cependant, les modèles des personnages et les animations, notamment lors des cinématiques, sont très rigides.

Quant au design sonore, il reste fonctionnel sans pour autant être marquant. La bande-son ne renforce ni la tension ni l’atmosphère, et les effets sonores, surtout en combat, manquent de punch, ce qui diminue encore davantage l’impact des actions.

Kong: Survivor Instinct


SupportsPC, PS4, PS5, XBox One, XBox Series
GenreMetroidvania
Date de sortie22 octobre 2024
Éditeur4Divinity
Développeur7Levels
MultiNon


  • Séquences de poursuite de Titans réussies et immersives.
  • Bonne ambiance des décors urbains en ruines.
  • Scénario et personnages sans relief.
  • Combats répétitifsExploration limitée et linéaire malgré les éléments Metroidvania.
  • Performances techniques et animations décevantes.

Kong: Survivor Instinct

Titiks

L’avis de Titiks sur PS

En bref

Kong: Survivor Instinct possède les ingrédients d’une aventure sympathique dans l’univers du MonsterVerse, mais ne parvient pas à les exploiter. Le jeu souffre de mécaniques de combat maladroites, d’un scénario sans profondeur et d’une exploration entravée par une linéarité frustrante. Quelques séquences de poursuite réussies parviennent à rappeler brièvement ce que pourrait offrir une telle immersion dans un monde de Titans, mais cela reste insuffisant pour compenser les lacunes générales.

2.5
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