Fading Echo, est un tout premier jeu d’action-aventure, révélé pour la première fois lors du Future Games Show ! Actuellement en développement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Fading Echo repose sur une idée simple : « Mouvement, combat et énigmes prennent vie à partir d’un même flux ».

Dans Fading Echo, les joueurs incarnent One, une jeune légende capable d’alterner entre ses différentes formes, humaine et aquatique, pour ainsi explorer, combattre et s’adapter à des réalités en perpétuel changement. Que One glisse à travers des conduits sous forme de goutte ou s’abatte comme une vague explosive, le mouvement devient son meilleur atout, et son arme la plus redoutable. 

Mais le temps défile et One n’a plus beaucoup de choix. Pour sauver ce qu’il reste de son monde, elle devra relancer le flux Æthérique, réveiller le cœur d’un bastion oublié, et percer les mystères enfouis de son propre héritage. La réalité se fissure et la vérité semble enfouie dans une histoire qu’elle ne maîtrise pas encore… Ah, et il y a aussi une baleine volante. On l’appelle La Dernière Merveille. Il faut faire avec.

Le gameplay repose sur des interactions systémiques, où l’eau, la vapeur et les éléments se croisent de manière surprenante. Chaque pouvoir débloque de nouvelles possibilités : créer des vagues puissantes, déclencher des attaques rapprochées percutantes, ou encore faire évoluer votre style au fil des compétences. 

Les joueurs apprendront au cours de l’aventure à passer de l’offensive à l’exploration avec fluidité pour adapter leur approche à chaque situation. 

L’Echovers est un multivers fragmenté, composé de mondes en perpétuelle transformation, et Corel en est l’un d’entre eux. C’est là que commence l’aventure : une planète mystérieuse où ruines oubliées, portails instables et forces inconnues s’entrelacent. 

Dans l’Echovers, rien n’est figé. Chaque zone bouscule les règles : les portails défient la logique, les environnements changent sous vos yeux, et aucun lieu ne se comporte comme le précédent. Le monde lui-même échappe aux joueurs, les obligeant à s’adapter, expérimenter… ou simplement à suivre le courant. 

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Titiks

Quadra assumé, daron de 3 apprenties gameuses, fan de tout ce qui est capable de raconter une bonne histoire. Touche-à-tout, mais surtout de bonnes aventures qui savent surprendre, et dévoué à l'univers console depuis que Sega était plus fort que tout, vous me verrez bien plus souvent connecté à la nuit tombée #2AMFather.

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